Playmobil SCOOBY-DOO! Abenteuer im Wilden Westen

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Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Erstickungsgefahr. Enthält Kleinteile.

Die Verbrecherjagd der Mystery Inc. geht in die nächste Runde: Rund um das unheimliche PLAYMOBIL Geisterhaus sind die tollpatschige und nimmersatte Dogge Scooby sowie die 4 Amateur-Detektive mysteriösen Figuren auf der Spur. Geister, Gespenster, Vampire und Hexen scheinen ihr Unwesen zu treiben und müssen geschnappt werden!

Dafür reisen Shaggy und Scooby in den Wilden Westen – natürlich im passenden Cowboy-Outfit. Denn beim PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Abenteuer im Wilden Westen wollen die Freunde nicht auffallen, und bestens getarnt den Geisterreiter entlarven. Der ist den beiden in ihrer Western-Kutsche gerade auch ganz schön dicht auf den Fersen. Wird es ihnen gelingen, dem gesetzlosen PLAYMOBIL-Geist zu entkommen und ihn zu entlarven? … Das klingt nach einer spannenden Geisterjagd im Kinderzimmer!

Vier Freunde, eine sprechende Deutsche Dogge und eine Unmenge an mysteriösen Vorfällen: Es kann sich nur um die Mystery Inc. Gang! handeln. Gemeinsam erleben Scooby, Shaggy, Fred, Daphne und Velma Abenteuer um Abenteuer. Ob mit dem PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Auto - besser bekannt als PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Mystery Machine - oder den weiteren SCOOBY-DOO!-Figuren und dem gruseligen PLAYMOBIL-Zubehör. Für Jungen, Mädchen sowie Fans jeden Alters gibt es die Clique zum Spielen und zum Sammeln.

Wechselgesicht

Kein Wunder, dass Shaggy und Scooby den Reitergeist nicht sofort erkannt haben: Kyle hat ein Wechselgesicht, durch das die PLAYMOBIL-Figur im Handumdrehen zum fiesen Jack Rogers wird. Mit Hilfe der Geisterkarte können sie ihn dennoch entlarven.



ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, enthält Kleinteile, die verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!


 

Gehe mit auf das SCOOBY-DOO! Abenteuer im Wilden Westen! Scooby-Doo™ und Shaggy™ versuchen an Bord der Western-Postkutsche dem gruseligen Geisterreiter zu entkommen. Rittlings auf dem Pferd sitzend jagt der Geisterreiter die Detektivfreunde aus der Stadt! Doch das Gespenst kann enttarnt werden, und der wahre Gesetzlose enthüllt - Dapper Jack. Extra für das Western-Abenteuer hat Scooby seinen Cowboyhut aufgesetzt! Die enthaltene Dapper-Jack Geisterkarte kann mit dem Sarg aus dem Geisterhaus oder dem Lesegerät in der Mystery Machine (70361 und 70286 - jeweils separat erhältlich) beleuchtet und gelesen werden. Das Spielset enthält Scooby-Doo, Shaggy, einen Geisterreiter, Pferde, Western-Postkutsche, Geister-Sammelkarte, Geld und viele weitere Accessoires.Figuren: 1 Shaggy Rogers; 1 Geist von Dapper Jack Rogers Tiere: 1 Hund "Scooby-Doo"; 3 Pferde Zubehör: 1 Westernkutsche mit Gespann; 1 Kiste; 1 Peitsche; 1 Trophäe; 2 Pistolen; 1 Wurstkette; 6 Geldbündel; 1 Geisterkarte; 3 Sattel; 3 Zaumzeug; 1 Standfuß für Scooby-Doo; 3 Cowboyhüte; 1 Hundhalsband; 1 Hundmarke; 1 Paar Gamaschen


 

PLAYMOBIL «Scooby-doo - Im Wilden Westen (70364)»

PLAYMOBIL Scooby-doo - Im wilden Westen

Treten Sie SCOOBY-DOO bei! Abenteuer im Wilden Westen! Scooby-Doo und Shaggy versuchen, dem unheimlichen Geisterfahrer an Bord des westlichen Postwagens zu entkommen. Auf seinem Pferd jagt der Geisterreiter die Detektivfreunde aus der Stadt! Aber das Gespenst kann entlarvt werden, und der wahre Schurke wird enthüllt - Brave Jack. Scooby hat seinen Cowboyhut speziell für das Western-Abenteuer aufgesetzt! Das Set enthält Scooby-Doo, Shaggy, einen Geisterreiter, Pferde, eine Western-Postkutsche, eine Geisterwechselkarte, Geld und viele andere Accessoires.

 


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